Stranded: Alien Dawn Sow and Sell Update review - Colonizando nuevas fronteras, un planeta a la vez

Stranded: Alien Dawn Sow and Sell Update review – Colonizando nuevas fronteras, un planeta a la vez

Stranded: Alien Dawn es un juego de supervivencia/simulación para un solo jugador, desarrollado por Haemimont Games y publicado por Frontier Foundry. El título pone a los jugadores a cargo de un grupo de sobrevivientes que deben superar obstáculos imposibles para sobrevivir y prosperar.

Después de partir hacia Outer Worlds, su barco de pasajeros «Alien Dawn» sufre un revés catastrófico. Afortunadamente, algunos sobrevivientes logran llegar a las cápsulas de escape y llegar al planeta de abajo, pero quedarse varado en tierra alienígena no es el mejor resultado posible.

Similar a otros juegos de simulación, permite a los jugadores microgestionar todo. Tuve la oportunidad de probar la actualización «Siembra y vende» y, vaya, me divertí.

Stranded: Alien Dawn – Siembra, vende y un excedente de recursos

Como era la primera vez que experimentaba Stranded: Alien Dawn, me propuse probar el primer escenario, Crash Landing, antes de pasar a Trading Outpost. Esto me dio una breve introducción al juego base.

Aunque las condiciones iniciales son muy diferentes entre sí, me dio una buena idea de qué esperar en el futuro, y basta con decir que me impresionó. Después de un tutorial detallado, estaba listo para asumir esta nueva frontera.

A diferencia del primer escenario, Trading Outpost, que es parte de la actualización Sow and Sell, es de naturaleza muy diferente. Gira en torno a un grupo de marginados que (por la razón que sea) eligen comprar un boleto de ida a los territorios desconocidos de Outer Worlds.

El objetivo es simple: establecer un pequeño puesto comercial, obtener una economía en funcionamiento y, finalmente (sin mencionar, con suerte) adquirir suficientes galacticoins para comprar el planeta.

Primeras impresiones y jugabilidad

Esta es la primera vez que tengo una oportunidad en Stranded: Alien Dawn, no me avergüenza decir que los colonos tuvieron un colapso emocional en unos pocos días y tuve que empezar de nuevo un par de veces. Basta con decir que era terrible para manejar las cosas. Pero eventualmente, hice un gran progreso.

Después de aterrizar (sin chocar, esta vez), hice que mi colono estableciera un campamento base. Ya sabes, lo básico, ¿verdad? Algunos refugios, una fogata rugiente y algunos lugares para dormir. Después de un tiempo, pensé para mis adentros: «Oh, vaya, este es un gran comienzo».

Mis colonos tenían alguna protección básica contra los elementos, estantes de madera y suficiente espacio para almacenar cosas de manera segura. Las cosas iban muy bien… hasta que uno de los colonos decidió dar un paseo casual en medio de una tormenta. Tú puedes adivinar que pasó después.

Pronto me di cuenta de que había olvidado instalar un pararrayos. ¿Por qué, usted puede pedir? Bueno, estaba demasiado ocupado reuniendo recursos y buscando comida para preocuparme por los patrones climáticos. También se me había olvidado por completo que tenía que construir un escritorio de investigación, a pesar de que el tutorial ponía mucho énfasis en ello.

Ahora, volviendo a la jugabilidad, aunque el tiempo que pasé en el primer escenario fue bastante breve, pude ver la diferencia casi de inmediato. Para empezar, había un ‘Cápsula de comercio’ funcional ahora presente en el mapa. Lo usé para comprar materiales/productos que necesitaba para mantener felices y saludables a mis sobrevivientes/colonos.

Dado que comienzas un nuevo juego con una buena cantidad de Galacticoins, se pueden usar para impulsar tu economía. Se pueden comprar algunos recursos/materiales avanzados para poner el espectáculo en marcha. Pero vale la pena mencionar que el primer barco comercial no aparece hasta unos días después. Además, la clase del barco comercial que entra en órbita dictará el tipo de recursos/materiales que puedes comprar.

En cuanto a la agricultura del escenario «Trading Post» en Stranded: Alien Dawn, también tenía nuevos cultivos para elegir. Instantáneamente, decidí cultivar algunos Buzzshrooms, porque ¿por qué no? Si esta buena gente decide viajar a los mundos exteriores para establecer una próspera economía agrícola, lo menos que puedo hacer es proporcionarles algo de «estimulación» para que trabajen duro.

Pero hasta que desbloquee una cierta cantidad de investigación, no puede usar Buzzshrooms para nada. Esto es un poco decepcionante dado que hace felices a los sobrevivientes, pero tiene sentido.

También logré encontrar algunos Cureplants al comienzo del juego y los observé, pero no he llegado a cultivarlos. Dado que el enfoque inicial del juego era asegurar la comida, me apresuré a cultivar algunos Graingob y Chew Root, y busqué fruta de los arbustos.

Una vez que tuve una cadena de suministro básica de alimentos, llegó el momento de ponerme a trabajar elaborando cosas que pudiera vender para ganar galácticoins. La forma más fácil de obtener ingresos es vendiendo productos de alta gama, como antibióticos, cerveza, vino, botiquines de primeros auxilios y, por supuesto, raciones de emergencia.

Sin embargo, desde que establecí una cadena de suministro constante para elaborar/crear los últimos artículos mencionados, tuve que empezar poco a poco vendiendo bienes comerciales. Esto se puede hacer utilizando recursos básicos y realmente no afectó en gran medida a mi reserva.

Una vez que obtuve mi parte justa de los ingresos, usé los fondos para comprar cosas que necesitaban mis sobrevivientes. Pero como están varados en un planeta alienígena, las cosas nunca salen según lo planeado. A pesar de proporcionar lo mejor en términos de variedad de alimentos, comodidades y electricidad, podría agregar que seguían teniendo crisis emocionales.

Pronto me di cuenta de que estaba trabajando demasiado y no les estaba dando suficiente tiempo para dormir y recuperarse. Si bien podría reducir las horas de trabajo, eso afectaría la cadena de suministro. Entonces, ¿qué más podía hacer? Después de un poco de incursión, descubrí que podía reclutar a más sobrevivientes usando el Trading Pod publicando ofertas de trabajo.

A diferencia del escenario «Crash Landing», donde más supervivientes de «Alien Dawn» entran en tu campamento, tienes que contratarlos aquí. Aunque cuestan Galacticoins para reclutar, logré obtener mi primer sobreviviente gratis, al menos por un tiempo. Dicho esto, a veces es mejor tener más sobrevivientes a pesar del costo adicional.

Con tantas manos haciendo un trabajo liviano, es fácil acelerar la producción de artículos/recursos de nivel básico (especialmente alimentos y bienes comerciales básicos). Dicho esto, dado que cada sobreviviente tiene su propia personalidad, las cosas aún se complican de vez en cuando. Sin embargo, no siempre se trata de «problemas en el paraíso alienígena».

En la actualidad, al menos, tengo electricidad, una casa de madera, calefacción básica, un refrigerador para almacenar alimentos por más tiempo y suficientes bebidas de contrabando para mantener a todos felices. Aunque todavía tengo que probar el estante hidropónico, ya puedo suponer que hará que la producción de alimentos sea mucho más fácil.

Rendimiento y sonido

Stranded: Alien Dawn, proporcionado por Frontier Foundry, se jugó en un sistema con la siguiente configuración:

  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: RTX 3070 8GB
  • RAM: 32GB

Durante el curso de mi juego extendido en ambos escenarios, no encontré ningún problema importante/error/falla como tal. Por lo que puedo decir, no hubo problemas. Si bien los gráficos fallaron un poco al tomar capturas de pantalla, volvieron a la normalidad en unos segundos. Para agregar a esto, el juego no se bloqueó en absoluto y los tiempos de carga fueron tan buenos como se puede esperar.

En términos de música y SFX, Stranded: Alien Dawn lo hace bien en su mayor parte. Si bien la banda sonora se suma al ambiente general del escenario y el hecho de que hay un sonido que no sea el de los grillos alienígenas en el fondo, se vuelve un poco monótono.

El SFX, por otro lado, está bien ejecutado, pero los jugadores tendrán que acercarse a la acción para escucharlos. Dicho esto, cada acción en el juego que ejecutan los sobrevivientes produce su propio sonido único. Por ejemplo, cuando alguien está cocinando, se puede escuchar claramente el chisporroteo de las verduras y el ruido metálico de los utensilios de cocina.

Otros sonidos, como la lluvia, los rayos y los truenos, son extremadamente realistas. Los disparos de armas, los sonidos de la caída de escombros desde el espacio y el paso de bichos/insectos más grandes que la vida también son claramente audibles.

En conclusión

Stranded: el escenario «Trading Outpost» de Alien Dawn es tan divertido como desafiante. Si bien los jugadores reciben las herramientas para facilitar la vida en este planeta fronterizo, tiene un costo. Equilibrar la necesidad de ganar Galacticoins mientras se produce lo suficiente para mantener felices a los sobrevivientes puede ser un poco complicado.

Pero debo admitir que me encanta la mecánica agrícola, y especialmente la cantidad de trabajo que se ha invertido en los detalles. Desde el tipo de suelo hasta la temperatura y el hecho de que todo se detiene en invierno, fue realmente una experiencia inmersiva.

En cuanto al resto del juego, puedo decir con mucho gusto que lo disfruté mucho. Aunque las cosas pueden volverse lentas de vez en cuando, especialmente cuando se espera que se complete la investigación, se puede usar el tiempo para hacer algunas cosas, siempre que sepa qué es lo que quiere hacer para empezar.

Con múltiples recursos y numerosas formas de usarlos, decidir cómo darles el mejor uso puede dejarlo en un dilema en ocasiones. Por ejemplo, tuve que elegir entre usar mi Bushfruit para hacer fruta flambeada o dársela a mis Drakkas.

Con este escenario, Trading Outpost, agregando más recursos y cadenas de producción a la mezcla, solo puedo imaginar que las cosas se vuelvan más complejas (en el buen sentido) a partir de ahí. Con herramientas para microgestionar o ‘establecer y olvidar’ disponibles en el juego, es bastante fácil supervisar varias cosas a la vez.

En ese sentido, me complace decir que mis colonos no solo han sobrevivido, sino que también han prosperado. Bailaron juntos, hicieron música, participaron en comidas grupales y también celebraron un año en este mundo extraño. Aunque estoy lejos de tener suficientes galacticoins para comprar los derechos del planeta, eventualmente lo lograré.

Dicho todo esto, espero ver el lanzamiento completo del juego el próximo mes y las nuevas cadenas de producción y/o edificios/recursos/materiales que los desarrolladores planean agregar a medida que pasa el tiempo. Ya se ve increíble y las cosas, al igual que mi cadena de producción, solo irán cuesta arriba de aquí en adelante.

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