Notas del parche de la temporada 1 de Modern Warfare 3: nuevas armas, mapas, funciones de juego y más

La temporada 1 de Modern Warfare 3 está aquí con una gran cantidad de contenido nuevo, que incluye tres mapas, dos rachas de muertes, un modo y dos modos de juego. La actualización ya está disponible y los jugadores pueden acceder directamente para reproducir el nuevo contenido. El desarrollador Sledgehammer Games también ha introducido una selección de nuevas armas, así como piezas de repuesto, aumentando el ya vasto arsenal de Modern Warfare 3.

Dicho esto, echemos un vistazo a las notas del parche de la temporada 1 de Modern Warfare 3.

Notas completas del parche de la temporada 1 de Modern Warfare 3

Modern Warfare 3 Temporada 1
Modern Warfare 3 Temporada 1

Modern Warfare 3 Season 1 trae muchas características y contenido nuevos, incluidas nuevas armas, operadores y más. Aquí están las notas completas del parche:

NUEVOS MAPAS

  • Grecia
  • Pon a prueba tu temple en una ciudad costera que alguna vez fue idílica, donde las aguas de la costa bañan el casco de un yate en llamas, lo que indica un desastre.
  • Carne
  • Desplázate hacia la costa oeste para disfrutar de una carnicería trepidante en un mapa compacto centrado en el matadero de East Bay Meats.
  • Centro de entrenamiento (tiroteo)
  • Desafía a otro dúo dentro de los restos de un antiguo almacén, ahora reutilizado como parte de las instalaciones de capacitación del Grupo Konni.

NUEVAS RACHAS DE MATANZAS

  • PEM
  • Pulso electromagnético para interrumpir las rachas de muertes y el equipo del enemigo.
  • Se obtiene mediante 13 muertes, 1625 puntos o paquetes de ayuda.
  • Enjambre
  • Despliega una gran cantidad de drones antimosquitos para proporcionar una cobertura general en toda el área.
  • Se obtiene mediante 15 muertes, 1875 puntos o paquetes de ayuda.

NUEVA VENTAJA

  • Chaleco asesino
  • Las muertes no muestran calaveras. Inmune a los efectos del UAV y del radar enemigo (incluso mientras está estacionario).

NUEVOS MODOS

  • Todo o nada
  • Los jugadores comienzan con cuchillos arrojadizos y una pistola vacía. Las ventajas se obtienen eliminando a otros jugadores y manteniéndose con vida.
  • tiroteo
  • Equipos pequeños, partidos en jaula de varias rondas. El primer equipo que alcance el límite de rondas gana.

GLOBAL

Nuevas armas

  • RAM-7 (rifle de asalto)
  • Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto bullpup tiene un marco de polímero liviano y una recámara en el versátil 5.56.
  • Desbloqueable a través del Sector A7 del Pase de Batalla de la Temporada 1
  • Acechador XRK (rifle de francotirador)
  • Acecha a tu presa y distribúyela con este rifle de francotirador táctico con recámara en calibre .50.
  • Desbloqueable a través del Sector A4 del Pase de Batalla de la Temporada 1
  • Stormender (lanzador)
  • Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retraso. Destruye equipos tácticos y letales y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.
  • Desbloqueable a través del Sector A12 del Pase de Batalla de la Temporada 1

Piezas nuevas del mercado de accesorios

  • Purificador JAK
  • Un lanzallamas bajo el cañón. ¿Que mas necesita ser dicho? Quémalo todo.
  • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Remachadora
  • Kit de doble cañón JAK Ettin
  • Este kit crea dos barriles apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño en el rango inferior a costa de cierta precisión.
  • Compatible con: AMR9 (Subfusil)
  • Kit JAK Trueno LMG
  • Domina los carriles y mantén los objetivos con este kit de conversión de LMG que trae un cargador de gran capacidad y rampas en la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantienes presionado el gatillo.
  • Compatible con: Sidewinder (rifle de batalla)
  • JAK BRB
  • Este compensador roza lo excesivo y ofrece una reducción fenomenal del retroceso al mismo tiempo que aumenta significativamente la respuesta del cañón, lo que resulta en un punto rojo extendido en los radares enemigos.
  • Compatible con: muchos rifles de asalto, metralletas, rifles de batalla, rifles de tirador y rifles de francotirador.
  • Diana JAK
  • Óptica de punto de muy bajo perfil. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen visual excepcionalmente clara.
  • Compatible con: la mayoría de las categorías de armas.
  • Óptica sin vidrio JAK
  • Esta pequeña óptica réflex sin vidrio ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición ágil del objetivo.
  • Compatible con: la mayoría de las categorías de armas.
  • Explosión de señal JAK
  • Un kit de conversión diseñado para brindar precisión y controlabilidad con ráfagas de cuatro balas.
  • Compatible con: Holger 556 (AR)
  • Kit de rifle JAK Beholder
  • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento de alcance. Mejora el control de retroceso y el rango de daño, convirtiendo esta pistola en un rifle de un solo disparo.
  • Compatible con: TYR (pistola)
  • Conversión de carabina JAK Headhunter
  • Rivales de rifles de asalto con este kit de conversión de ráfagas de tres balas que sobresale en el combate a media distancia.
  • Compatible con: Rival-9 (Subfusil)

Nuevos operadores

  • Abolidor BlackCell (SpecGru)
  • [Redactado]
  • Dokkaebi (KorTac)
  • Ari nació en Corea del Sur en una familia de ingenieros talentosos. Cansada de esconderse de los agentes norcoreanos, pirateó los contactos privados del ejército de Corea del Sur y fundó la Facción global Kortac.
  • Nolan (KorTac)
  • Recientemente nombrado como la mano derecha de Vladimir Makarov, el capitán Andrei Nolan ejecuta planes y enemigos con feroz precisión en nombre de iniciar una guerra largamente esperada entre Oriente y Occidente.

Nuevo evento

  • Hablaremos sobre lo que Zombie Santa traerá a la ciudad en las notas del parche que se publicarán más cerca del lanzamiento del evento durante las vacaciones. ¡Manténganse al tanto!

Nuevo pase de batalla

  • Llega un nuevo Pase de batalla con la Temporada 1 que ofrece una variedad de diseños de operador, planos de armas y más.

Nuevas características de la computadora

  • Los jugadores de GeForce RTX pueden activar el trazado de rayos completo antes del juego, también conocido como trazado de ruta en los lobbys previos al juego, lo que les permite ver sus personajes, máscaras, vehículos y armas bajo una luz completamente nueva.
  • Todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar Path Tracing a través del menú de opciones de Video y, al hacerlo, se habilitará automáticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction.

MULTIJUGADOR

Nuevas funciones y calidad de vida

  • La salud y la resistencia del jugador ahora están representadas por barras dinámicas en el HUD.
  • Nota: esta función solo está disponible en multijugador y zombis.
  • La asignación de facción ahora aparecerá como un anuncio al comienzo de cada partida.
  • Se agregaron estadísticas de daño en la parte superior de las piernas y rapidez de recarga vacía al widget de Detalles en el Armero.
  • Mayor precisión decimal de la estadística de resistencia al retroceso en el widget Detalles del armero.
  • Se agregaron íconos en Gunsmith para representar de qué título se origina un archivo adjunto.
  • Volumen reducido de los efectos de sonido de Multi-Kill y Medal Splash.

Corrección de errores

  • En Search and Destroy, colocar una bomba en el Tac-Map ya no revelará cuándo un jugador está desactivando activamente.
  • Se solucionaron varios problemas en partidas privadas que provocaban que los jugadores regresaran al menú principal.
  • Pasar el cursor sobre una racha de muertes equipada ya no devolverá al jugador al menú multijugador.
  • Se resolvió un problema de representación de fuentes que provocaba que el texto se mostrara incorrectamente.
  • Se mejoró el rendimiento de las funciones sociales para jugadores con un gran número de amigos.
  • Se resolvió un problema por el cual el arma incorrecta aparecía en la superposición de Killcams.
  • Kill Counter ahora funcionará correctamente con rachas superiores a 120 Kills.
  • Se redujeron los tirones que ocurrían con poca frecuencia durante la transición entre menús.
  • Se solucionó un problema que causaba que la aplicación se congelara mientras se editaba un equipamiento.
  • Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir antes de ver un informe posterior a la acción.
  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al informar a un jugador.
  • Lockpick (Operador) ahora se puede equipar, donde esté disponible, sin usar la opción Quick Equip.
  • Al desplazarse por los menús mientras se está en pantalla dividida, el cursor ya no aparecerá fuera de la pantalla.
  • Legibilidad mejorada del temporizador debajo de la pestaña Evento.

COMO SE JUEGA

Movimiento

  • Se agregó un retraso después de múltiples transiciones rápidas de postura para evitar repeticiones explotables.
  • Agacharse para ponerse de pie: 150 ms
  • Propenso a estar de pie: 600 ms

Engendra

  • Protección de generación mejorada contra equipos enemigos y rachas de muertes.
  • En Hardpoint, se han realizado varios ajustes para mejorar el flujo del combate y aumentar el control de las áreas propiedad del equipo.

ARMAS Y ACCESORIOS

  • Se redujo la penalización en la propagación del fuego de cadera incurrida al disparar o moverse para todas las metralletas.

Rifles de asalto

  • MTZ-556
  • Aumento de la propagación máxima del fuego de cadera mientras estás de pie en un 10%.
  • Aumento de la propagación máxima del fuego de cadera mientras estás agachado en un 6%.
  • Aumento de la penalización de propagación del fuego de cadera incurrida al disparar en un 10%.
  • Aumento de la penalización de propagación del fuego de cadera incurrida al moverse en un 4%.
  • MTZ Natter Heavy Corto (Barril)
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera en un 5 %.
  • Bruen Trueno V9 (Stock)
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera en un 6 %.

Rifles de batalla

  • BAS-B
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el tipo de fuego semiautomático a los valores previstos.
  • Torso inferior: 1x a 1,2x
  • Brazo y mano: 1x a 1,35x
  • enrollador lateral
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 280 ms a 265 ms (-5%).
  • Tempus Predator Precisión (Barril)
  • Aumento del beneficio del control de patadas de armas en un 5 %.
  • Supresor integrado Huntsman Series-R (barril)
  • Aumento del beneficio del control de patadas de armas en un 7 %.
  • Empuñadura RB Borealis (empuñadura trasera)
  • Aumento del beneficio del control de patadas de armas en un 5 %.

Metralletas

  • Huelguista
  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 100 ms (-9%).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 230 ms a 215 ms (-7%).
  • Striker Stubby (Barril)
  • Se agregó un beneficio de tiempo de apuntar hacia abajo del 9 %.
  • Enjambre WSP
  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 190 ms a 175 ms (-8%).
  • Delantero 9
  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 100 ms (-9%).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 225 ms a 205 ms (-9%).
  • Striker Stubby (Barril)
  • Se agregó un beneficio de tiempo de apuntar hacia abajo del 9 %.

Escopetas

  • Madera de bloqueo 680
  • Tac-Stance ya no reducirá el número de perdigones de daño.

Rifles de tirador

  • MCW 6.8
  • Equipar el kit de conversión totalmente automática y el cargador de tambor número 60 ya no provocará una animación rota de apuntar hacia abajo.

Pelea confusa

  • Escudo antimotines
  • Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo de 50 a 75 (+50%).
  • Se agregó una penalización de velocidad de movimiento del 10% mientras está guardado.

Archivos adjuntos

  • Dispositivo rompedor S-37C DL (bozal)
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera en un 14 %.
  • Se resolvió un problema que impedía muertes cuerpo a cuerpo de un solo golpe en modos basados ​​en rondas.
  • Empuñadura vertical táctica Bruen (bajo el cañón)
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera en un 8 %.
  • Punta hueca (munición)
  • Se redujo el tiempo de penalización de sprint infligido de 800 ms a 200 ms (-75 %).

Modern Warfare II (Carry-Forward)

  • Mayor munición de reserva para todas las armas según los estándares MWIII.
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera de los agarres verticales debajo del cañón en un 5-12 %.
  • Se redujo el beneficio de propagación del fuego de cadera de los láseres aplicables entre un 2 % y un 5 %.

Rifles de asalto

  • M4
  • Se aumentó el daño máximo de 28 a 35 (+25%).
  • Se redujeron los multiplicadores de daño en la cabeza y el cuello de 1,37x 1,1x (-20%).

Rifles de batalla

  • TAQ-V
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño en la parte inferior del torso, las piernas y los pies de 0,8 a 1,1 (+38%).

Metralletas

  • vaznev-9k
  • Se aumentó el daño casi medio de 29 a 30 (+3%).
  • ISO 45
  • Se aumentó el daño máximo de 30 a 33 (+10%).

Escopetas

  • KV andanada
  • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 9 ma 10 m (+8%).
  • Se redujo la orientación hacia abajo. Las miras se extendieron ligeramente.

Ametralladoras ligeras

  • RAAL MG
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 470 ms a 390 ms (-17%).
  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 375 ms a 320 ms (-15%).
  • Se redujo el tiempo de sprint táctico para disparar de 496 ms a 416 ms (-16%).
  • 556 Ícaro
  • Se aumentó el daño máximo de 28 a 34 (+21%).
  • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza de 1,4x a 1,1x (-21%).

Rifles de tirador

  • SP-R 208
  • Se aumentó el rango de daño máximo de 15 ma 20 m (+28 %).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 370 ms a 340 ms (-8%).

pistolas

  • Basilisco
  • Se aumentó el rango de daño máximo de 5 ma 7 m (+35 %).
  • Se aumentó el rango de daño casi medio de 6 ma 15 m (+140 %).
  • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 17 ma 23 m (+32 %).

PROGRESIÓN

  • Se corrigieron las descripciones de los requisitos de desbloqueo para múltiples accesorios de armas.
  • Se revisaron las condiciones para desbloqueos múltiples que causaban que los archivos adjuntos no estuvieran disponibles en el nivel de arma esperado.
  • El armamento asociado ahora se incluirá correctamente en las imágenes de desbloqueo de camuflaje.
  • Rango de jugador
  • Se aumentó el límite de nivel de 55 a 250, lo que permite a los jugadores alcanzar Prestigio 5.
  • En cada Prestigio, se desbloquea un nuevo ícono animado.

PERSONALIZACIÓN

  • Mayor velocidad de animación de los camuflajes complecionistas Priceless e Interestelar.

MAPAS

  • Hacer descarrilar
  • Se intercambiaron las posiciones de generación iniciales de atacante y defensor en Control.
  • Bienes
  • Penetración de bala mejorada a través de las escaleras del Lodge.
  • Colisión ajustada para evitar que los jugadores puedan acceder a una ubicación no deseada cerca de la entrada principal del Lodge.
  • Alto
  • Reverberación de audio ambiental mejorada en la Sala Mecánica.
  • Puntos de generación sin prioridad distantes del objetivo en Hardpoint.
  • Karachi
  • Los jugadores ahora aparecerán en el lado correcto del mapa asignado a su equipo en Cutthroat.
  • Cantera
  • Se agregó colisión cerca de las oficinas para evitar que los jugadores lleguen a lugares no deseados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran en condiciones desfavorables en el modo de juego Hardpoint.
  • Skidrow
  • Las placas de identificación de los jugadores enemigos ya no son visibles a través de ciertas superficies de los apartamentos.
  • Terminal
  • Se agregaron puntos de generación adicionales en el modo Todos contra todos para mejorar la experiencia del jugador.
  • Capacidad mejorada para medir la calidad de la selección de generación en todos los modos.
  • Se reubicó un punto de generación que colocaba a los jugadores fuera del área jugable.
  • Depósito de chatarra
  • Se revisaron los puntos de captura de objetivos para evitar que los jugadores capturen desde ubicaciones no deseadas en los modos Hardpoint y Control.
  • Se agregaron puntos de generación adicionales en el modo Todos contra todos para mejorar la experiencia del jugador.
  • Subbase
  • Reverberación de audio ambiental mejorada en la central eléctrica.
  • Se intercambiaron las posiciones de generación iniciales de atacante y defensor en Control.
  • Base militar de Orlov (guerra terrestre)
  • Se mejoró la capacidad del AI Bot para navegar por el entorno en el modo Invasión.
  • Operación Punta de Lanza (Guerra)
  • Se agregó colisión cerca del hotel para evitar que los jugadores salgan del área jugable.
  • Se agregó colisión cerca de la tienda de la esquina para proteger a los jugadores en su área de generación.
  • Se solucionó un exploit que involucraba torretas ambientales que permitían a los jugadores llegar a lugares no deseados.

MODOS

  • Campo de guerra
  • El temporizador de cuenta regresiva del lobby previo al juego ya no se reiniciará cuando un jugador se vaya.
  • Buscar y destruir
  • Mayor XP del jugador obtenida en varios eventos de puntuación.
  • Matar: 500 XP
  • Asistencia: 200 XP
  • Asistencia de escudo: 400 XP
  • Disparo a la cabeza: 1000 XP
  • Planta: 1000 XP
  • Desactivar: 1000 XP (+ 250 XP para Last Alive)
  • Ninja Defuse: 1250 XP (+ 250 XP para Last Alive)
  • Guerra
  • Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no podrán formar parte de un equipo completo.
  • Se redujo el límite de tiempo de la fase de escolta de tanques de 6 ma 5 m.
  • Ya no es posible unirse a una partida en progreso durante la secuencia cinematográfica final.

EQUIPO

  • Estrella arrojadiza (letal)
  • Se solucionó un problema que permitía muertes de un solo golpe sin un disparo en la cabeza.
  • Granada EMD (táctica)
  • El mensaje para eliminar el rastreador ya no persistirá después de la muerte.

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

  • Cubierta desplegable
  • Los despliegues anteriores ahora se destruirán al realizar un nuevo despliegue, ya que el máximo se ha limitado a 1.
  • Sistema de trofeos
  • Mosquito Drone (Killstreak) ya no será el objetivo.

MATANZAS

  • Reconocimiento gigante
  • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores disparar armas equipadas con munición ilimitada.
  • Ataque aéreo de precisión
  • Los jugadores ahora podrán mirar correctamente a través de los binoculares en vista en tercera persona.
  • Torreta remota
  • Se implementaron medidas de protección para evitar que los jugadores se queden atascados con la tableta en la mano.

VEHICULOS

  • NSTV
  • Mayor control de tracción para mejorar el manejo en superficies embarradas.
  • Tanque de afeitar
  • Se redujo la velocidad máxima de avance en un 14%.
  • Se aumentó la velocidad máxima de retroceso en un 20% para igualar la velocidad de avance.
  • Aumento de la velocidad de giro en un 40 % para permitir giros más cerrados.
  • Mayor capacidad para acelerar en superficies inclinadas.

ZOMBIS

Modern Warfare 3 Zombies Temporada 1
Modern Warfare 3 Zombies Temporada 1

CONTENIDO DE LA TEMPORADA 1

Historia Acto y Misión

  • El Acto IV y una nueva Misión de Historia estarán disponibles inmediatamente para todos los jugadores al comienzo de la Temporada 1.
  • Ha aparecido una enorme puerta de entrada en la Zona de Exclusión. Investiga el área y participa en nuevos contenidos del final del juego.

Grietas de éter oscuro

  • Dark Aether Rifts trae recompensas a aquellos que enfrentan sus desafíos.
  • Estos laberintos de otro mundo están ubicados dentro de Dark Aether, donde los jugadores y su equipo tienen un tiempo limitado para completar una serie de objetivos cada vez más caóticos y ganar recompensas excepcionales. ¡Encuentra Sigils para ingresar a Dark Aether Rifts y enfrentar un nuevo nivel de desafío!
  • Dark Aether Rifts se desbloquea resolviendo una misión oculta, que se activa después de completar la nueva misión de historia de la temporada 1.

Arma maravillosa: V-R11

  • El V-R11 se ha añadido a Modern Warfare Zombies.
  • Dispara a los zombis y transfórmalos en humanos, o destruye a los humanos para transformarlos en amigables zombis.
  • Los jugadores reciben una ventaja cuando les disparan.
  • El V-R11 se ha agregado a la Caja Misteriosa en Modern Warfare Zombies.
  • Los estuches de armas V-R11 ahora están disponibles mediante botín.

Adquisiciones y esquemas

  • Hueso de perro
  • Consume el hueso de perro para convocar al compañero Hell Hound amigable más fuerte. La mascota Hellhound te seguirá y atacará las amenazas cercanas hasta que se le acabe la salud.
  • Placa de armadura dorada
  • Consumir la nueva Golden Armor Plate reemplaza el Armor Carrier con placas que se reparan automáticamente con el tiempo, además de proporcionar al usuario resistencias adicionales al daño.
  • Hoja de éter
  • El Aether Blade es un cuchillo arrojadizo especial con munición infinita y un estilo de combate similar a un boomerang. Después de golpear a un enemigo, Aether Blade localiza al siguiente enemigo más cercano al que atacar antes de regresar con su operador.

Desafíos de prestigio

  • La temporada 1 te permite subir de nivel más allá del rango 55 a rangos de prestigio que persisten a lo largo de las temporadas.
  • A partir de la temporada 1, alcanzar el rango 56 desbloqueará el Prestigio 1. Al lograrlo, se desbloquearán recompensas y una serie de desafíos en Modern Warfare Zombies: completa esos desafíos para desbloquear múltiples tarjetas de visita exclusivas.

Armas del pase de batalla de la temporada 1

  • XRK Stalker, RAM-7 y Stormender están disponibles en los equipamientos de Modern Warfare Zombies una vez desbloqueados a través del Pase de batalla de la temporada 1.

Cambios globales

  • ¡Las actualizaciones de la temporada 1 no se limitan solo a los zombis! Consulte la sección global anterior para conocer los cambios en el equilibrio de armas y más.

MAPAS

Urzikstán

  • Varias correcciones de mapas visuales.

ARMAS

Armas maravillosas

  • El abrasador
  • La habilidad de lanzamiento del Scorcher se disparará automáticamente cuando un jugador alcance su carga máxima en condiciones de poca munición.

Agresión

  • DG-58
  • Se solucionó un problema que impedía que se aplicaran camuflajes en la pestaña de personalización en los menús de equipamiento.

Estuches para armas

  • Todos los estuches de armas
  • Se cerró un exploit de duplicación.

MISIONES

Adquisición hostil

  • Se solucionó un problema que impedía que algunas cajas fuertes avanzaran en esta misión.
  • Se ajustó la descripción de esta misión en el menú de selección de misión para indicar que Greene quiere que los jugadores presionen «Terminus» en lugar de «Cerrojo».

Limpieza de mercenarios

  • Los mercenarios asesinados desde largas distancias dentro de Merc Camps ahora avanzarán en esta misión.

Conmocionado

  • Esta misión ahora requiere que los jugadores apliquen descargas eléctricas a cinco zombis especiales distintos en lugar de aplicar descargas eléctricas al mismo zombi especial varias veces.

Asaltar el castillo

  • El objeto de misión requerido siempre aparecerá cuando maten al Señor de la Guerra.

COMO SE JUEGA

Contratos

  • Defender la estación terrestre
  • Se solucionó un problema que impedía que apareciera el cronómetro del contrato de Defend Ground Station si los jugadores habían completado previamente el mismo contrato en una sola sesión.
  • Los mercenarios ahora continuarán luchando contra los jugadores después de completar el contrato de Defensa de la estación terrestre.
  • Eliminar objetivo de recompensa
  • Los HVT atraídos lejos de su ubicación de aparición original en un intento de explotar su comportamiento ahora regresarán más rápido a su lugar de aparición y se curarán más.
  • Sobrevivir
  • Los enemigos ya no aparecen si los jugadores no avanzan en el contrato.
  • Alijo de armas de asalto
  • Los enemigos ya no aparecen si los jugadores no avanzan en el contrato.
  • Control de esporas
  • Se ajustaron las esporas para evitar que aparezcan en un jugador, lo que resulta en una muerte instantánea.

Adquisiciones

  • General
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían almacenar más adquisiciones en el alijo de lo previsto.
  • Herramientas de éter
  • Se solucionó un problema que impedía que Aether Tools se aplicara si un jugador conducía un vehículo.
  • Modificaciones de munición
  • Se solucionó un problema que impedía que se aplicaran Mods de munición si un jugador conducía un vehículo.
  • Perk-A-Colas
  • Soda de lápida
  • Se solucionó un problema por el cual las lápidas podían aparecer debajo del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual las lápidas podían aparecer en el centro del mapa en lugar de donde un jugador murió anteriormente.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces los jugadores no obtenían su esencia al interactuar con una lápida.
  • Se cerraron varios exploits de duplicación asociados con Tombstone Soda.
  • Modificaciones de munición
  • Pudrición cerebral
  • Los jugadores ahora recibirán esencia cuando un zombi con cerebro podrido mate a otros zombis o muera.

Saqueo

  • Varias correcciones para ubicaciones en el mapa donde los jugadores no podían saquear elementos.

exfiltrar

  • Lanzamiento
  • Se han agregado enemigos más formidables a la experiencia Exfil en todas las zonas.
  • Se solucionó un problema poco común que impedía el aterrizaje del helicóptero Hilltop Exfil.
  • En temporada
  • Todos los exfils aumentarán la cantidad de enemigos generados, y el Final Exfil recibirá un aumento significativo en el número y tipo de enemigos.

General

  • Los cachés de munición ahora siempre recargarán por completo las reservas de munición aplicables de los jugadores.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores morir instantáneamente si corrían y se deslizaban hacia una casa para perros.
  • Los jugadores ya no podrán esconderse dentro de una casa para perros.
  • Se cerró una ubicación fuera de los límites que permitía a los jugadores mantenerse con vida fuera del espacio jugable.
  • Se solucionó un problema por el cual las máscaras de operador seleccionadas por el jugador cambiaban al ingresar a un vehículo.

ENEMIGOS

Zombis

  • discípulos
  • General
  • Se abordaron múltiples problemas que permitían a los Discípulos comportarse de manera errática, como quedarse atrapados en el aire o en objetos.
  • El invocatormentas
  • Se solucionó un problema que permitía que The Stormcaller muriera instantáneamente por el pulso de éter del Blood Burner.
  • Sabuesos del infierno
  • Las partículas de llamas de Hell Hound desaparecerán si no aparece un Hell Hound.
  • Zombis
  • General
  • Se han ajustado las apariciones para evitar que los zombis aparezcan encima de las vallas.
  • Ruta ajustada para abordar exploits o rutas incorrectas.
  • Zombis con armadura ligera
  • Se solucionó un problema que permitía que los zombis con armadura ligera recibieran más daño en la cabeza del previsto.

EQUIPO

Equipo letal

  • Granada de gas experimental
  • Se ha reducido el daño contra los gusanos de éter.

Equipo táctico

  • Granadas señuelo
  • Se redujo la cantidad de granadas señuelo que se pueden apilar o equipar de 3 a 2.
  • Se redujo la duración de la granada señuelo de 8 segundos a 6.

MATANZAS

gigante

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían destruir un helicóptero Exfil llamando a una caja de traje Juggernaut encima de él.

Torreta centinela

  • Los jugadores ya no pueden matarse a sí mismos ni a otros al colocar una torreta centinela.

PERSONALIZACIÓN

camuflajes

  • Actualización Borealis (MWIII) y Bioluminiscente (MWII).
  • Aumentó la velocidad de animación de los camuflajes completistas boreales y bioluminiscentes.

interfaz de usuario

  • La salud y la resistencia del jugador ahora están representadas por barras dinámicas en el HUD.
  • Se solucionó un problema que impedía que los pings a los elementos saqueados en los cachés desaparecieran automáticamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que intentaban equipar una recompensa de misión en la pestaña Equipo a veces equipaban el elemento incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual los títulos objetivos ocasionalmente no se mostraban mientras se cargaban en una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto objetivo ocasionalmente aparecía fuera de su panel mientras se cargaba en una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores regresaban a la pantalla del lobby al seleccionar «Activar desbloqueo de armería» en un elemento de equipo táctico o letal bloqueado.

PROGRESIÓN

Logros

  • El primer paso
  • Los jugadores ahora pueden desbloquear «El primer paso» para alcanzar el nivel 55 en Modern Warfare Zombies. Anteriormente, los jugadores debían ingresar al menú multijugador para obtener el logro.

camuflajes

  • Camuflajes complecionistas
  • Actualización de Golden Enigma (MWIII) y Golden Ivory (MWII)
  • Lanzamos una solución que permite a los jugadores completar los camuflajes completistas Golden Enigma y Golden Ivory con armas Blueprint y modificaciones personalizadas.

AUDIO

Charla de batalla

  • La charla del operador de “Fuego amigo” se reproducirá con menos frecuencia.

ESTABILIDAD

  • Se han realizado ajustes para garantizar que los jugadores conserven su equipamiento y su inventario de mochila si no se despliegan con éxito en una partida.
  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

Después de estas notas del parche de Modern Warfare 3, consulte las notas del parche de la temporada 1 de Warzone .

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