CAMPO DE BATALLANotas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042: cambios de armadura, AEK 971 y más

CAMPO DE BATALLANotas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042: cambios de armadura, AEK 971 y más

Aquí están las notas completas del parche para la Actualización 4.1 de Battlefield 2042 que trae más armas clásicas y cambios en el juego.

La temporada 4 de Battlefield 2042 está en pleno apogeo y el próximo parche importante, la actualización 4.1, está en camino. Aquí están las notas completas del parche para la actualización 4.1 de Battlefield 2042, incluidos los cambios de armadura y las nuevas armas de la bóveda, como la AEK 971.

La Temporada 4 de Battlefield 2042 marcó el final del contenido del Año 1 del juego, pero hay más por venir con la Temporada 5 oficialmente en camino. Hasta entonces, DICE presentará aún más contenido con la próxima actualización de mitad de temporada de Leviathan y actualizaciones más pequeñas en el medio.

Se ha confirmado la actualización 4.1, así que aquí están las notas completas del parche que desglosan todo el contenido que traerá a Battlefield 2042.

¿Cuándo llega la actualización 4.1 de Battlefield 2042?

DICE ha confirmado que la actualización 4.1 de Battlefield 2042 llegará durante la semana que comienza el 27 de marzo de 2023.

Si bien no hay una fecha de lanzamiento precisa para la Actualización 4.1, las actualizaciones de Battlefield 2042 generalmente llegan los martes aproximadamente a la 1 a. m. PT / 4 a. m. ET / 9 a. m. Reino Unido .

Nuevas armas de Vault en Battlefield 2042

La actualización 4.1 de Battlefield 2042 ha introducido tres armas clásicas más en All Out Warfare: la pistola AEK 971, RPK-74M y MP443.

El AEK 971 es un arma de Battlefield favorita de los fanáticos que apareció tanto en la línea principal como en las franquicias de Bad Company, y se podrá usar en All Out Warfare junto con el RPK-74M y el MP443 después de la Actualización 4.1.

Notas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042

Revisión de la placa de armadura IBA

En esta actualización, revisaremos los beneficios de protección de Armor Plate.

Los beneficios de protección de armadura ahora solo se aplicarán al área del torso de tu personaje y ya no brindarán protección para todo el personaje.

Esto significa que cualquier golpe en el torso de un enemigo mientras tienen placas de armadura IBA aplicadas resultará en una deducción de la armadura del jugador primero y, una vez agotada, el daño seguirá hasta la salud del personaje.

La funcionalidad de la placa de armadura IBA fuera de esto permanece sin cambios, incluido el daño explosivo a la armadura.

Con esta revisión, estamos respondiendo a los comentarios de los jugadores de que el blindaje es demasiado efectivo, y estamos tomando medidas para permitirle contrarrestar ese dispositivo proporcionando una mejora de habilidades en el juego, alentándolo a priorizar sus disparos para obtener derribos más rápidos. .

Mejoras en el chat

  • Agregamos un diseño nuevo y mejorado que conduce a una experiencia menos desordenada.
  • Otras mejoras incluyen, pero no se limitan a: Desacoplamiento de la opacidad del fondo, que ahora permite que el texto se mantenga fuerte mientras se reduce la opacidad del fondo. Desacoplada la opacidad del fondo del cuadro de chat, si la opacidad está configurada por debajo del 20%, su texto ahora brillará.
  • Cambios de formato de color, lo que da como resultado que los identificadores estén codificados por colores y texto en blanco para el diálogo de chat.

Mejoras generales y de juego

  • Como se indicó anteriormente, las placas de armadura IBA ahora brindarán protección exclusivamente al área del pecho de su especialista. Tus extremidades y el área de la cabeza permanecerán desprotegidos.
  • Aumento de XP ganado y retroalimentación al destruir un Bot EOD enemigo
  • Ahora ganas XP fortificada de objetivo por colocar artilugios como cajas de munición, minas Claymore, etc. en un área de objetivo amiga.
  • Ahora ganas XP de Reanimación Objetiva al revivir a un compañero de equipo dentro de un área objetivo en Avance
  • Se resolvió un problema de animación que se rompía al gatear boca abajo con un dispositivo arrojadizo en la mano.
  • Se solucionó un problema que impedía que se pudieran lanzar granadas a través de una ventana en Renovación en E2
  • Se solucionó un problema que causaba que ocurriera un daño cuerpo a cuerpo inconsistente al arrastrar el mouse en cualquier dirección justo antes de que ocurriera el golpe
  • Ahora, atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo que está en una escalera infligirá el mismo daño que el ataque cuerpo a cuerpo estándar a una tasa de 50 de daño.
  • Se redujo el retraso del sprint transversal al atravesar puertas.
  • Ahora podrás atravesar puertas mientras te deslizas
  • Se solucionó un problema que causaba que el sprint transversal se interrumpiera al salir rápidamente de un vehículo
  • Se solucionó un problema que a veces resultaba en deslizamiento para obtener una aceleración no deseada
  • Se solucionó un problema que causaba una pequeña cantidad de movimiento de la cámara no deseado después de realizar una bóveda baja
  • Se suavizó la animación de la bóveda para reducir la sensación de estallido que se produce al final.
  • Se mejoraron las animaciones de los M5 sin retroceso y G-84 TGM.
  • El arma predeterminada para el ingeniero ahora se ha movido del DM7 al LCMG para crear una sinergia adecuada con el dominio del arma.

Comentario del desarrollador: Para que se lleve a cabo este cambio, cualquier ingeniero que tuviera un DM7 equipado descubrirá que su equipamiento ha cambiado a LCMG.

Mejoras en el dominio del especialista:

  • Se ajustó el requisito de dominio de Sundance de 30 a 20 asesinatos y asistencias con los explosivos inteligentes.
  • Se ajustó el requisito de dominio de Crawford de 50 a 30 asesinatos y asistencias con el vulcano montado.
  • Se ajustó el requisito de dominio de Zain de 50 a 30 asesinatos y asistencias con el XM370A.
  • Se actualizó el requisito de dominio de Lis de 10 vehículos destruidos con el G-84 TGM a 10 muertes al destruir vehículos con el G-84 TGM
  • Se actualizó el requisito de Maestría de Dozer de 20 muertes con el escudo balístico SOB-8 a 40 muertes a corta distancia, para permitir un estilo de juego más variado con Dozer, pero asegurándose de que se mantenga cercano y personal.

Audio

  • Revisión de audio HDR para crear un rango dinámico más alto en la mezcla
  • Hicimos algunos ajustes en la caja de cambios al EBLC-RAM para minimizar los cambios al subir colinas. Esto ayudará con el audio repetitivo que se escucha
  • Se solucionó un problema por el que se podía escuchar un zumbido después de usar un visor de francotirador
  • Se mejoró el audio que se reproduce cuando varios proyectiles de vehículos pasan volando, como misiles aire-tierra, cañones de 40 mm y 30 mm, cápsulas de granadas cinéticas y más. Vale la pena señalar que se beneficiará principalmente de esta experiencia si está esquivando tales proyectiles, si no lo está, bueno, busque un especialista de soporte.
  • El sonido de «actualizar la distancia de la ráfaga de aire» ahora se activará correctamente de acuerdo con las imágenes y el rango que se muestran en la interfaz de usuario
  • La herramienta de reparación ahora debería ser más audible mientras está en el MV-38 Condor
  • Se mejoró la respuesta de audio cuando te quedas atascado con un proyectil del lanzador de explosivos SPH.
  • Se solucionó un problema por el cual el bloqueo de Javelin en el sonido o el sonido del motor no se activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del proyectil de Javelin no se dispara

Artilugio

  • Actualizado el video tutorial del FGM-148 Javelin
  • Se actualizó la descripción de las granadas EMP para reflejar con mayor precisión su modo de daño actualizado.
  • Se ha agregado información sobre herramientas para el desfibrilador en Battlefield Portal
  • Las armas cuerpo a cuerpo de Battlefield 2042 ahora aparecerán en Battlefield Portal
  • Las granadas de humo ahora explotan bajo el agua, lo siento, pingüinos.
  • Se solucionó un problema que causaba que BF3 SOFLAM no fuera accesible después de implementarse
  • Los Claymore amistosos ahora se muestran en el minimapa.
  • La animación de la herramienta de reparación ya no persistirá al cambiar a otro dispositivo.
  • El Tracer Dart ya no puede bloquearse a través de grandes objetos ambientales.
  • El Tracer Dart ahora permite a los aliados bloquear helicópteros sigilosos incluso cuando están en modo sigiloso.
  • La interfaz de usuario de FXM-33 Stinger ahora se anima cuando se fija en un Nightbird enemigo que está designado por un dardo rastreador amistoso
  • El sensor M18 Claymore ya no puede ser activado por enemigos bajo su radio
  • Los íconos M18 Claymore ahora parpadean mientras los miras
  • En algunos casos, los jugadores pudieron recoger Claymores M18 a través de objetos sólidos. Esto ya no debería pasar
  • Los jugadores ahora reciben una notificación a través del ícono correcto cuando un Ranger es pirateado o bajo el efecto de EMP
  • Se solucionó un problema que causaba que el FXM-33 Stinger no infligiera daño a los soldados que habían sido designados por un dardo rastreador.
  • Deshabilitó temporalmente la capacidad de desactivar las estaciones Rush MCOM con el EOD Bot. Esta funcionalidad se volverá a habilitar en una actualización futura

Especialistas

Ángel

  • Angel lo vuelve a hacer, ya que su caja de carga no se puede colocar encima de los vehículos.
  • Angel’s Loadout Crate ya no se puede colocar en los arbustos, intente hacerlo de nuevo

Blasco

  • Se solucionó un problema que causaba que el dispositivo de infiltración X6 no se mostrara en la sección de restricciones del Portal Builder.
  • Se solucionó un problema que causaba que Blasco usara líneas de voz engañosas al hacer ping a una amenaza a largas distancias.
  • El radio en el dispositivo de infiltración X6 ahora debería mostrarse correctamente mientras el mapa grande está abierto

Casper

  • El dron de reconocimiento OV-P de Casper ahora inflige daño a Claymores, C5, granadas antitanque y sensores de proximidad.
  • El dron de reconocimiento OV-P de Casper ahora puede EMP la baliza de generación desplegable del EBLC-Ram

Bulldozer

  • Los números de daño ahora tendrán en cuenta la reducción de daño del 50% de Dozer contra explosivos;

falck

  • Ya no es posible curar a Ranger con la pistola Syrette S21.

irlandesa

  • El APS-36 Shootdown Sentinel de Irish ahora intercepta el rayo explosivo del Ghostmaker R10
  • Se mejoró la consistencia del indicador de interacción en la cubierta desplegable DC-2 de Irish.

Zain

  • El contador de rango XM370A ya no debería quedarse atascado en 0 mientras está en un vehículo

armas

  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un ícono incorrecto en Portal Web Builder para el AC9
  • Se solucionó un problema por el cual las armas caídas serían difíciles de recoger después de que un jugador muriera mientras estaba boca abajo.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba la información incorrecta de la tarjeta de muerte después de matar a un enemigo con cualquier cañón inferior «Masivo».
  • Se solucionó un problema por el cual el MTAR-21 se corta brevemente con la cámara cuando apunta hacia abajo en cuclillas después de cambiar del Lanzagranadas de humo
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían quedarse atrapados en un bucle de ataque cuerpo a cuerpo mientras presionaban repetidamente el ataque cuerpo a cuerpo y el disparo de armas al mismo tiempo.
  • M240B ahora tiene el multiplicador de tiro en la cabeza correcto de 2X
  • Se solucionó un problema que causaba que las revistas desaparecieran al usar ciertas combinaciones de archivos adjuntos y correr.
  • A-91 ya no tiene aplicada una configuración de sprint incorrecta
  • Se solucionó un problema que causaba que un punto parpadeante fuera visible en la mira AC9 Kobra
  • Se solucionó un problema por el cual los alcances deshabilitaban otros efectos de distorsión incluso cuando no estaban ADS
  • Disparar con el RM68 ahora lo mostrará en el minimapa cuando use barriles sin supresores
  • El punto de mira vertical de la mira Kobra ya no desaparece durante ADS cuando se personaliza en SVD y Type 88 LMG
  • Se solucionó un problema por el cual el SFX de recarga en el RPT-31 no se reproducía según lo previsto
  • Consistencia mejorada del icono del arma VCAR
  • El tamaño previsto del cargador de 30 balas ahora se muestra para AC9 Subsonic en la pestaña Colección
  • Los rifles de francotirador ahora tienen una penalización de dispersión mientras se mueven.

vehículos

  • Se solucionó un problema que causaba que el daño por explosión de asiento abierto se aplicara incorrectamente
  • Se solucionó un problema que causaba que el punto de mira de sobrecalentamiento aumentara de tamaño al cambiar entre armas primarias y secundarias.
  • RWS en MAV con cañones de 50 mm ahora usa la mira correcta
  • Las granadas que ya han detonado, como las incendiarias y las de humo, ya no son interceptadas por los sistemas AMPS del vehículo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los rotores de los vehículos aéreos de Battlefield 3 no se mostraran correctamente.
  • Los bloqueos de cohetes ahora desaparecerán inmediatamente de un vehículo que tenía activos los bloqueos SOFLAM y el vehículo estaba «debajo del radar»
  • Los RWS en LATV4 ahora tienen un color más apropiado a su color base

CAV-Brawler

  • Las piernas de los jugadores ya no deberían sobresalir del vehículo mientras están agachados en los asientos abiertos del CAV-Brawler.
  • Los gadgets ya no se pueden implementar bajo CAV-Brawler
  • Solo las habilidades deshabilitadas ahora están atenuadas en el inventario mientras se agacha en el asiento abierto de CAV-Brawler

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