Con Fortnite’s Economy 2.0 en vivo, varios jugadores preguntan: «¿Quién puede ganar dinero con Fortnite Creative 2.0?» Si bien el método con el que los creadores de contenido ganan dinero en el juego no ha cambiado drásticamente, seguramente afectará a los creadores de la isla de una manera enorme.
En Creator Economy 1.0, el dispositivo Support-A-Creator era el único medio para obtener ingresos en el juego. Después de la actualización reciente, esto se eliminó y se implementó un nuevo sistema. En Economy 2.0, los pagos se realizarán en función de la participación del jugador.
Epic Games está volviendo a sus raíces como un programa de marketing de afiliados. Los pagos (el 40 % que se mantiene en reserva para los creadores) se compartirán con los creadores de islas en función de la popularidad y retención de sus mapas. Dicho esto, ahora todo se basa en métricas y tráfico.
Fortnite Creative 2.0 permitirá a los creadores obtener ingresos en función de ciertos parámetros
Con Creator Economy 2.0 en vigor, los creadores de islas ya no están a merced de su SAC. Si bien muchos creadores considerarán que esto es un mal movimiento, Epic Games ve las cosas de manera diferente. Según ellos, con el dispositivo SAC eliminado de las islas de creadores, la experiencia ahora puede centrarse en el juego y la diversión.
Esto permitirá a los creadores centrarse en la creación en lugar de la monetización. Dicho esto, esto no significa que el código Support-A-Creator del creador de la isla no sea válido. Todavía se pueden usar en la Tienda de artículos, con un cierto porcentaje de ingresos destinándolos como pagos.
Sin embargo, a juzgar por el hecho de que los dispositivos SAC ya no estarán disponibles en las islas de creadores, los pagos basados en métricas se convertirán en la nueva norma. Esto se basa en el hecho de que la visibilidad de los códigos SAC será extremadamente baja y se limitará a las plataformas de redes sociales. En ese sentido, estos son los dos parámetros que los creadores de islas deberán tener en cuenta para obtener ingresos:
- Popularidad del jugador
- Retención de jugadores
La «popularidad del jugador» tendrá en cuenta dos factores: atraer nuevos jugadores y volver a involucrar a los jugadores que ya no están. En resumen, cuantos más jugadores nuevos visiten una isla creadora, mejor. Además, el número de jugadores que regresan también contribuirá a este parámetro.
Por otro lado, la «Retención de jugadores» tendrá en cuenta la frecuencia con la que los jugadores regresan a la isla del creador. Esto se basa en interacciones diarias y semanales. Cuanto más a menudo regresen los jugadores, mejor será la indicación de un juego convincente y consistente.
Si bien estos dos parámetros/métricas se utilizarán como base para los pagos a los creadores de islas, Epic Games menciona que esto está sujeto a cambios. Con el tiempo, las ‘métricas de seguimiento’ cambiarán según los comentarios del creador y del jugador.
Por último, la cantidad de ingresos que los creadores pueden obtener se basará en un sistema de distribución o de «fondo de premios». El dinero real gastado en Fortnite, las compras de V-Bucks, las transacciones con dinero real y las suscripciones de Crew contribuirán al 40 % de los ingresos netos que se han reservado.
Según las métricas individuales y los ingresos mensuales generales de Fortnite (el 40 % que se mantiene en reserva), cada creador de islas obtendrá un porcentaje de este grupo. Dicho esto, queda por ver cómo se desarrolla esto a largo plazo.
¿Quién es elegible para ganar con Fortnite Creative 2.0?
Por el momento, los pagos basados en participación están disponibles para entidades legales (empresas) y creadores de islas (18 años o más). En ambos casos, las cuentas de Fortnite en uso deben tener más de 90 días. Aquellos que no cumplan con cualquiera de los criterios serán considerados no elegibles. Afortunadamente, también hay buenas noticias.
Epic Games también está trabajando para expandir el programa a creadores más jóvenes. Dado que varios creadores de islas dentro del ecosistema son adolescentes, limitar la monetización será perjudicial y francamente degradante. Con suerte, se puede llegar a un acuerdo en el que estos creadores de islas puedan aprovechar Creator Economy 2.0, tal vez bajo la supervisión de los padres si es necesario.