Guía del mapa de Spectre Divide Commons: consejos y trucos, diseño, referencias y más

Spectre Divide recibió un nuevo mapa, llamado Commons. En el sitio web oficial se describe como una esquina en el lado occidental del distrito de Communa, que es una ciudad portuaria y tiene canales que recorren la zona. Parece ser una región animada donde la comunidad a menudo se detiene para ver los partidos de Santai en las cercanías.

Commons es un mapa grande y ofrece una buena dosis de agresividad tanto para los atacantes como para los defensores. Las barreras están ubicadas bastante lejos para ambos grupos y abren la oportunidad de tomar el control del mapa de diversas maneras. Sin embargo, las rutas consisten en algunas curvas que crean un campo de batalla único en la sección central, al mismo tiempo que ofrecen una amplia cobertura y esquinas alrededor de cada punto de entrada y salida.

Este artículo destacará el mapa completo de Commons en Spectre Divide.

Nota: Partes de este artículo son subjetivas y reflejan la opinión del autor.

Diseño y llamadas del mapa de Spectre Divide Commons

Defensores

El equipo defensor puede posicionarse dentro del sitio de la bomba A o B a través de la lavandería y el garaje respectivamente. La sección central del mapa está bloqueada inicialmente por una barrera que luego brinda acceso a Mid Link y Mid.

El sitio B ofrece un acceso rápido tanto a la zona principal B como al enlace B. El enlace B forma un círculo completo como ruta de regreso al mercado. El centro es bastante abierto y permite a los defensores avanzar hacia el nido y el campo A corto.

El sitio A se abre hacia el depósito y la estación principal A, que se conecta con el centro cerca del nido y las escaleras. Sin embargo, las escaleras son una posición riesgosa, ya que los atacantes tienen un acceso más rápido a ellas y al callejón.

Atacantes

Los atacantes pueden elegir atacar B a través del patio, la zona principal de B y la sala de juegos para ingresar al mercado o tomar el control de la zona central y A participando en peleas tanto en la zona central como en la zona principal de A. El mapa completo se abre para el equipo atacante después de la zona central, ya que ofrece una ruta para ingresar al sitio A a través de la zona corta de A.

De manera similar, A-Main abre la posibilidad de luchar por el control del Depósito y del sitio si los jugadores pueden conseguir algunas muertes para plantar a Zeus. Para B-Site, es crucial mantener el control del sitio y del Mercado al mismo tiempo a través de Arcade, B-Main y B-Link.

Cómo jugar al ataque y a la defensa en el mapa Común

Defensores

La estrategia más equilibrada en un juego 3v3 es dividirse y luchar por el control de los tres puntos de interés: centro, sitio A y sitio B. Colocar un Espectro en el sitio B para obtener información sobre las incursiones enemigas es una excelente manera de retrasar las plantaciones de Zeus mientras se juega en el área del Mercado para que te flanqueen desde el centro y el sitio de las bombas.

Como alternativa, los jugadores pueden decidir apostarse en el centro y recibir tiroteos desde el puesto A y el depósito al mismo tiempo para acorralar al equipo atacante. Esto bloquearía un ataque directo al sitio A y obligaría a los oponentes a intentar una ejecución desde el sitio B.

Atacantes

Los atacantes se encuentran en mejores condiciones para agruparse y dominar al equipo defensor con una ventaja numérica. Esto se puede lograr en casi todos los sitios, pero parece ser más eficiente si se coloca un Espectro en la retaguardia para vigilar los flancos. En caso de que el equipo logre una muerte en cualquier sitio, pueden actuar en función de la información y avanzar para

Sin embargo, si el flanco enemigo muere primero, los atacantes pueden retroceder para comenzar a tomar el control del lado opuesto. Alternativamente, el equipo puede decidir dejar de hacer ruido y comenzar a acechar para conseguir algunas muertes gratis y ganar la ronda sin necesidad de colocar el Zeus.

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