La región de Galar llegó a la serie Pokémon en los títulos de la Generación VIII con los juegos Sword and Shield para Nintendo Switch. Si bien fueron reemplazados por los juegos de la Generación IX Scarlet y Violet, la región de Galar y los juegos de la Generación VIII aún tienen mucha historia de fondo, tradición y teorías intrigantes a su nombre de las que algunos fanáticos podrían esperar.
Si bien la Generación VIII de la serie Pocket Monsters puede no ser la favorita de una amplia franja de fanáticos, y si bien la región de Galar no es la favorita de muchos jugadores, aún hay un tesoro de datos divertidos sobre esta región que los fanáticos pueden querer saber.
NOTA: Este artículo es subjetivo y refleja la opinión del autor.
Cinco datos interesantes sobre la región de Galar que los fans de Pokémon quizá no conocían
1) Galar está basado en Gran Bretaña.
Puede que este sea uno de los datos más obvios sobre la región de Galar, pero es algo que hay que tener en cuenta de todos modos. Como muchas regiones de la serie Pocket Monsters, Galar está basada en una parte de nuestro mundo. Mientras que Johto está basada en la región de Kansai en Japón y Paldea está basada en la península ibérica en Europa, Galar está inspirada en el Reino Unido.
En concreto, la mayor parte de Galar se centra en Inglaterra y Gales, pero el DLC Isle of Armor está basado en la Isla de Man, y el DLC Crown Tundra está inspirado en los paisajes y costumbres de la tierra de Escocia.
2) El nombre de Galar hace referencia a las leyendas artúricas.
No basta con decir que la región de Galar está inspirada en el Reino Unido, ya que la historia de la región es mucho más profunda que eso. El nombre «Galar» puede estar relacionado con «Galahad», que es el hijo de Lancelot del Lago y Lady Elaine. Este personaje logró las aspiraciones heroicas del Santo Grial, pero luego fue eliminado en favor del linaje de la Casa de David en el Antiguo Testamento.
Sea como sea, el vínculo entre la región de Galar y las antiguas historias populares de Britania es profundo, y se adentra, al menos, en las historias del Rey Arturo, los Caballeros de la Mesa Redonda y Lancelot del Lago.
3) Galar se toma mucho más en serio a los líderes de gimnasio
Esto no quiere decir que cada región de la serie considere importantes sus gimnasios de alto nivel y sus combates del Alto Mando, porque sin duda lo son. Aun así, la perspectiva de los combates Pokémon ha evolucionado aún más en la región de Galar hasta convertirse en un pasatiempo nacional, en un sentido similar al de los fanáticos del Reino Unido que pueden amar el fútbol. Los combates Pokémon se han convertido en una forma de vida.
En términos simples, en comparación con regiones como Kanto, Johto, Sinnoh, Teselia o Kalos, Galar toma sus batallas contra monstruos de bolsillo un poco más en serio, ya que son una parte más importante de su cultura.
4) A Galar le falta una carretera de la victoria
La serie Pocket Monsters tiene una convención muy común conocida como Victory Road, donde los entrenadores luchan contra oponentes en el período previo al Alto Mando. Victory Road ha existido desde la Generación I hasta (según la mayoría de los fanáticos) la Generación VII, y los juegos de la Generación IX también ofrecen una ruta de Victory Road. Sin embargo, Galar aparentemente sigue siendo la región que no ofrece una ruta de Victory Road.
Debido a que Galar convirtió todo su desafío de gimnasio en una especie de torneo, es una de las pocas regiones que sigue el camino convencional de los cuatro mejores desafíos de gimnasio para llegar a la victoria. Es una pequeña diferencia entre regiones, pero vale la pena tenerla en cuenta.
5) Galar presenta el primer gimnasio de tipo Siniestro
Aunque las especies de tipo Siniestro han estado representadas en el Alto Mando o Nanu de Alola (que técnicamente no es un gimnasio), no recibieron su propio gimnasio hasta que los entrenadores entraron en la región de Galar. Gracias a la introducción de Piers, el querido tipo Siniestro que se introdujo en la Generación II, finalmente ha sido representado en toda su capacidad en la Generación VIII.
Esto no quiere decir que Piers sea un «líder de gimnasio» particularmente difícil de derrotar, pero sí demuestra que los tipos elementales típicos no siempre son la norma en la serie Pokémon, y entrenadores como Piers (tipo Oscuro) u Opal (tipo Hada) están disponibles para agregar algunos cambios a la fórmula de progresión de batalla convencional.