Notas oficiales del parche 1.14 de Elden Ring: cambios en la pelea final contra el jefe del DLC, ajustes de equilibrio de armas y más

La última actualización de Elden Ring y la expansión La sombra del árbol Erd ya está disponible en todas las plataformas. La versión 1.14 de la actualización trae muchos cambios significativos que los fans han estado pidiendo, especialmente en el DLC La sombra del árbol Erdtree. Desde el reequilibrio de armas para JcJ hasta cambios importantes en la pelea contra el jefe Radahn, la consorte prometida , hay mucho que repasar en el parche 1.14.

Si bien Shadow of the Erdtree fue bien recibido por los fanáticos debido a su escala y calidad de contenido, muchos jugadores encontraron que algunos jefes eran un poco exagerados en términos de dificultad. Y el principal de esos jefes fue el encuentro final de la expansión: la consorte prometida Radahn .

Sin embargo, con la última actualización, FromSoftware ha implementado algunos cambios significativos en la pelea contra el jefe, lo que la hace un poco más justa y a la par con el resto de jefes en el DLC Shadow of the Erdtree . Aquí tienes un vistazo a las notas oficiales del parche para la actualización de la versión 1.14 de Elden Ring.

Notas oficiales del parche 1.14 de Elden Ring

La actualización 1.14 de Elden Ring básicamente soluciona algunos problemas importantes que estaban presentes con el área de ataque de Radahn, la consorte prometida. Además, el parche también cambia la animación inicial de los ataques del jefe, lo que la hace mucho más indulgente. Al igual que la actualización anterior del título Elden Ring introdujo cambios para la batalla contra el comandante Gaius , Radahn ya no cargará contra ti en el momento en que ingreses a la arena del jefe.

Además, la actualización también cambia o reduce la cantidad de daño que infligen los ataques sagrados en la segunda fase del jefe. También hay algunos ajustes menores en la animación del movimiento del arma de Radahn, pero no son tan significativos como los otros cambios, al menos durante nuestras pruebas de la actualización.

Dicho esto, aquí hay un vistazo a todos los cambios que se han implementado en Elden Ring con la actualización 1.14:

Ajustes de equilibrio del jefe final (Elden Ring 1.14)

Se han realizado los siguientes ajustes al jefe final de “ Shadow of the Erdtree ”

  • Se modificó el patrón de acción cuando comienza la batalla.
  • Se ajustaron algunos movimientos de ataque.
  • Se redujo el daño de algunos ataques.
  • Se redujo el daño de resistencia de algunos ataques.
  • Se redujo el alcance de ataque de algunos ataques no basados ​​en armas.
  • Se mejoró la visibilidad de algunos efectos de ataque.

Ajustes de equilibrio exclusivos para PvP (Elden Ring 1.14)

Equipamiento (Elden Ring 1.14)

  • Se ha reducido el daño de las espadas de revés contra otros jugadores. (Los ataques de lanzamiento de Smithscript Cirque no se ven afectados por este cambio)
  • Se redujo el daño de los ataques de doble empuñadura de Spears contra otros jugadores.
  • Se redujo el daño del arma Pata contra otros jugadores.
  • El arma “Ballesta extendida” ya no provocará el movimiento de daño de disparo a la cabeza al golpear a otro jugador.

Habilidad (Elden Ring 1.14)

Lanzamiento de bala dispersa

  • Se redujo el daño contra otros jugadores.
  • Esta habilidad ya no provocará el movimiento de daño de disparo a la cabeza al golpear a otro jugador.

Lanzamiento de disco

  • Se redujo el valor de la animación de daño generada por esta habilidad al golpear a otro jugador.

Cortadora de malezas

  • Se redujo el valor de equilibrio de los ataques de seguimiento al usar esta habilidad contra otros jugadores.

Ajustes generales de equilibrio (Elden Ring 1.14)

Equipamiento (Elden Ring 1.14)

  • Se aumentó la velocidad de ataque de la versión no cargada del primer ataque pesado para los siguientes tipos de armas:
  • Daga / Hoja arrojadiza / Espada recta / Gran espada / Espada colosal / Espada pesada de estocada / Espada curva / Espada de doble hoja / Katana / Gran katana / Hacha / Mayal / Gran lanza (excepto Serpent-Hunter) / Alabarda / Segador / Látigo (excepto Urumi) / Artes cuerpo a cuerpo / Garra de bestia.
  • Después de realizar ataques con la mano izquierda con armas de la categoría Gran Katana, cancelar ataques posteriores con el arma de la mano derecha ahora tomará más tiempo.
  • Tipo de arma de artes cuerpo a cuerpo
  • Daño aumentado.
  • Se acortó el tiempo de recuperación entre algunos ataques normales y ataques de seguimiento.
  • Tipo de arma Espada Colosal
  • Se aumentó la distancia de movimiento al atacar.
  • Aumentó la velocidad del primer ataque normal.
  • Tipo de arma: Hoja de revés
  • Se redujo la velocidad de ataque de los ataques normales desde una posición agachada.
  • Tipos de armas: Escudo pequeño y Escudo mediano
  • Se aumentó la negación de daño de algunos escudos al bloquear ataques físicos.
  • Se aumentó la fuerza de protección de algunos escudos.
  • Ahora tomará más tiempo poder cancelar la mayoría de las acciones después de realizar ataques normales con una mano con la Lanza Veloz.
  • Se amplió el alcance de los ataques arrojadizos de la Daga Smithscript.
  • Se aumentó la escala de atributos de la Espada Gemela de Rellana para atributos de Inteligencia y Fe más bajos.
  • Talismán Cameo de Rellana
  • Se redujo el retraso antes de que se active la mejora de daño.
  • Aumento de la mejora de daño.

Artes de armas (Elden Ring 1.14)

Luz

  • Mayor velocidad de ataque

Oscuridad

  • Mayor velocidad de ataque

Juego de hoces dinástico

  • Consumo reducido de resistencia
  • Se aumentó el daño de equilibrio de los ataques pesados ​​posteriores.
  • Se aumentó la distancia de movimiento del primer ataque pesado siguiente.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el segundo ataque pesado posterior golpea a otro jugador.

Golpe de escudo

  • Cancelar otras acciones para realizar este arte de arma ahora tomará más tiempo.

Postura de la luna y el fuego

  • Se aumentó el alcance de la onda de luz, el daño de equilibrio y la velocidad de ataque del ataque normal de la postura.
  • Se incrementó el daño de equilibrio del ataque pesado de la postura.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el ataque pesado de una postura golpea a otro jugador.

El vórtice de Devonia

  • Mayor poder de ataque.
  • Se amplió el alcance de ataque del giro del Gran Martillo.
  • Se aumentó el valor de equilibrio y la velocidad de generación de equilibrio.
  • Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando un ataque cargado golpea a otro jugador.

Hechizo (Elden Ring 1.14)

Las lunas gemelas de Rellana

  • Se aumentó el alcance de ataque para el primer y segundo ataque.
  • Se redujo la distancia de retroceso del segundo ataque.

Encantamiento (Elden Ring 1.14)

Aspectos del crisol: Espinas

  • Mayor poder de ataque.
  • Mayor poder de ataque, poder de ataque de resistencia contra enemigos en guardia.
  • El hitbox de corto alcance ahora sigue el movimiento del jugador.

Aspectos del crisol: Bloom

  • Se aumentó la velocidad de ataque y el tamaño del área de impacto.
  • Tiempo de recuperación acortado entre el uso de este encantamiento y las acciones posteriores.

Plumas de aves divinas

  • Se redujo el retraso mínimo entre golpes consecutivos.
  • Mayor alcance.

Espada furiosa de Ansbach

  • Cancelar este encantamiento en tiradas ahora tomará menos tiempo.
  • Se aumentó el daño por equilibrio.
  • Se aumentó la distancia de retroceso del enemigo.

La llama del frenesí de Midra

  • Mayor velocidad de ataque.
  • Se aumentó el rango de acumulación de estado de Frenesí contra los enemigos.
  • Se redujo la acumulación de estado de Frenesí al usar esta habilidad.

El relámpago de la llama de Bayle

  • Mayor poder de ataque.

Corrección de errores (Elden Ring 1.14)

  • Los objetos de Pirrelgas negras ahora reaparecerán correctamente cuando descansen en un sitio de gracia.
  • Se corrigió un error por el cual realizar un ataque pesado con la espada grande ligera mientras se saltaba no consumía resistencia.
  • Se corrigió un error por el cual se podían usar habilidades de armas no deseadas al equipar la balista en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que causaba que el daño de golpe crítico infligido a Taylew, el herrero de gólems, al usar ciertas armas fuera menor al previsto.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador adquiriera runas cuando un enemigo moría mientras sostenía un escudo.
  • Se corrigió un error en el que al lanzar el encantamiento Frenesí ineludible usando el Bastón del Gran Más Allá, su cuadro de impacto se generaba incorrectamente.
  • Se corrigió un error en el que las puñaladas por la espalda falladas con el arma Pata tenían un área de impacto de puño más pequeña de lo previsto.
  • Se corrigió un error en el que algunos ataques de la Gran Espada del Lagarto no se registraban como ataques de golpe.
  • Se corrigió un error por el cual Euporia podía aumentar el poder de ataque de otras armas cuando se restauraba su brillo.
  • Se corrigió un error en el que el efecto de brillo restaurado de Euporia a veces se mostraba en diferentes armas.
  • Se corrigió un error en el que el poder de algunas habilidades de armas de un Falx diestro cambiaba según el nivel del arma equipada en la mano izquierda.
  • Se corrigió un error en el que los efectos de encantamiento de ciertas habilidades se aplicaban a algunos ataques que no usaban armas.
  • Se corrigió un error que podía provocar que se realizaran movimientos incorrectos del jugador al usar el bloqueo para las siguientes habilidades.
  • Golpes salvajes / Golpes giratorios / Danza interminable
  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Rolling Sparks atravesara cierto terreno.
  • Se corrigió un error en el cual el hechizo Hojas de piedra no golpeaba correctamente a los objetivos en un nivel de altura diferente.
  • Se corrigió un error por el cual algunos ataques del encantamiento de Tiranía de Bayle no golpeaban a varios enemigos.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque del encantamiento de Tiranía de Bayle atravesara cierto terreno.
  • Se corrigió un error en el que el Talismán de ícono de Godfrey no se aplicaba a algunas habilidades, hechizos y encantamientos.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador se volviera translúcido cuando se equipaba el Talismán del frasco de Crepus y se usaba el Hechizo de Forma invisible.
  • Se corrigió un error en el que los hitboxes de algunos ataques de Rellana, Caballero Luna Gemela eran diferentes a lo previsto.
  • Se corrigió un error por el cual no se podía seleccionar la opción “Salir” en el menú de inventario para algunos equipos.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos Sitios de Gracias fueran difíciles de tocar en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error en algunas áreas donde la posición de aparición de la invasión era diferente a la prevista.
  • Se corrigió un error en el que el nombre mostrado de ciertas áreas era diferente al previsto.
  • Se corrigió un error en el cual, bajo ciertas circunstancias, el estado de combate no se liberaba después de derrotar a un NPC invasor.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos efectos se mostraran correctamente.
  • Se corrigió un error en el que los ataques del encantamiento Espíritu vigilante a veces eran invisibles para otros jugadores en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error en el que los efectos de algunas herramientas y encantamientos no se aplicaban correctamente al intentar desviar o cancelar.
  • Varias mejoras de rendimiento y otras correcciones de errores.
  • Se corrigió un error descriptivo en el crédito del juego que se agregó incorrectamente en el parche 1.12

Después de instalar la última actualización de Elden Ring, puedes verificar la versión del juego desde el menú principal. La versión de la aplicación después de la actualización es la 1.14 y la nueva versión del reglamento es la 1.14.1.

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