La industria de la tecnología de los videojuegos nunca se estanca y siempre está evolucionando, ya sea a través de actualizaciones de hardware o software. A veces, una pieza de tecnología puede parecer revolucionaria para el período de tiempo en el que se lanzó, pero tan pronto como aparece algo mejor, casi instantáneamente se vuelve obsoleta.
En este artículo se analizan cinco de los mejores dispositivos y consolas de tecnología de juegos que el mundo prácticamente ha olvidado.
5 piezas olvidadas de tecnología de juegos
1) Nintendo Virtual Boy (1995)
La revolucionaria Nintendo Virtual Boy fue la primera consola capaz de mostrar imágenes en 3D, casi como la realidad virtual en el mundo actual. Su precio en el momento de su lanzamiento fue de 179,95 dólares, apenas un par de dólares menos que el de una consola completa, lo que la hacía bastante cara.
El Nintendo Virtual Boy tenía este mando único y la consola también tenía un aspecto muy original. Sin embargo, la mayoría de las consolas y mandos de la época tenían un aspecto bastante extraño, ya que era cuando las empresas estaban probando el potencial de estos dispositivos.
Si bien se vendió bastante bien, Nintendo dejó de fabricar el Virtual Boy menos de un año después de su lanzamiento. Una de las principales razones por las que esta pieza de tecnología para juegos no duró fue que no era cómoda de usar y la pantalla era molesta a la vista. Sin mencionar que tenía una biblioteca de juegos muy limitada.
2) Silla de acción Sega (1992)
La silla Sega Action Chair era algo de otro mundo cuando salió al mercado. Estaba diseñada para la consola Sega Mega Drive y era como un mando en el que el pad direccional estaba asignado al cuerpo. Esto significaba que tus movimientos en la vida real se correspondían con tu forma de jugar en el juego. Era una idea bastante innovadora, pero es comprensible que pudiera volverse aburrida con el tiempo.
Si bien la Mega Drive fue una de las mejores consolas de Sega, muchas personas no preferían jugar con la Action Chair. Si bien era una pieza impresionante de tecnología para juegos, no funcionó muy bien debido a su costo altísimo y su compatibilidad limitada. Muchos desarrolladores no se concentraron en hacer que su juego fuera compatible con este dispositivo, ya que era mucho más complejo en comparación con un control normal.
3) Sony PS Vita (2011)
La Sony PS Vita fue la verdadera sucesora de la PSP. Tenía mejores gráficos y rendimiento que la consola portátil de la generación anterior. Además, también tenía la capacidad de transmitir juegos de PS3 y venía con una pantalla OLED que se veía genial.
Sin embargo, la PS Vita de Sony tenía muchas expectativas que cumplir y, si bien mejoró mucho con respecto a la consola portátil anterior, simplemente no pudo seguir el ritmo de la competencia. La competencia fue el auge de los teléfonos inteligentes con buenas capacidades de juego. Además, Sony cambió su enfoque hacia la PS4, lo que llevó al lento declive de esta pieza de tecnología para juegos.
4) Nokia N-Gage (2003)
Nokia lo probó todo a finales de los 90 y principios de los 2000. El N-Gage era una mezcla de teléfono móvil y consola de juegos, algo poco común en aquella época. Se lanzó a 299 dólares y tenía una biblioteca de juegos más que impresionante. Tenía títulos como Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Spiderman 2 e incluso el primer Call of Duty.
Sin embargo, la N-Gage se creó para competir con la Game Boy Advance de Nintendo. Solo tenía un pad direccional y una pantalla más pequeña. A los usuarios tampoco les gustó el diseño, ya que era complicado agregar cartuchos de juego.
5) Manzana Pippin (1995)
Lo creas o no, Apple intentó entrar en el mundo de los juegos hace mucho tiempo con el Apple Pippin. Esta pieza de tecnología para juegos era una plataforma multimedia que permitía navegar por Internet, reproducir archivos multimedia y, por supuesto, jugar. Funcionaba con el sistema operativo Mac OS clásico y Apple quería algo que no se limitara solo a los juegos.
Sin embargo, el Pippin costaba 650 dólares en el momento de su lanzamiento y tenía una biblioteca de juegos muy limitada. El mercado en ese momento ya estaba repleto de competidores establecidos, lo que hizo que fuera aún más difícil para Apple mantenerse firme.