Después de meses de espera y anticipación por parte de la comunidad creativa de Fortnite, hoy se lanzó Unreal Engine para Fortnite (UEFN). La aplicación más reciente (también conocida como Creative 2.0) permite a los creadores de mapas aprovechar las capacidades de modelado y animación de Unreal Engine para crear sus propios minijuegos en la caja de arena de Fortnite.
Jugable en versión beta pública en PC, la aplicación más reciente libera el poder de Unreal Engine 5.1 para permitir a los desarrolladores crear experiencias mucho más inmersivas.
La iteración anterior de Fortnite Creative impuso una serie de limitaciones a los creadores de contenido y les dio acceso a una escasa selección de materiales. UEFN, sin embargo, elimina estos límites al mismo tiempo que brinda acceso a muchas más herramientas de creación de contenido. Aquí hay cinco cosas que puede hacer en Creative 2.0 que no podía hacer antes.
5 cosas nuevas que puedes hacer en Fortnite Creative 2.0
1) Agregue cinemáticas completamente animadas
Los creadores ahora pueden incluir escenas animadas durante el comienzo o la mitad de sus minijuegos creados por UEFN. Solo necesitan utilizar las herramientas de animación integradas de la aplicación para crear su mapa antes de usarlo.
Una vez que el diseño está terminado, pueden usar el editor multipista para agregar movimientos de cámara y otros efectos para darle a la cinemática una sensación más real. Los creadores también tienen la opción de incluir asombrosas transiciones de continuidad que fluyen naturalmente en la acción.
2) Lenguaje de programación Verse para integrar elementos automatizados
Con el lanzamiento de UEFN llegó la introducción de una interfaz de programación de aplicaciones (API) única para la plataforma denominada Verse, que brinda a los desarrolladores un control sin precedentes sobre la apariencia, la sensación y el comportamiento de sus creaciones mediante el uso de código.
Verse brinda a los desarrolladores acceso a funciones como reproductores automáticos y capacidades de inteligencia artificial que antes no estaban disponibles en el modo creativo de Fortnite . Si bien la API aún es joven, los desarrolladores interesados pueden encontrar una guía completa para comenzar en dev.epicgames.com.
Más adelante este año, Epic Games tiene la intención de mejorar la API, brindando más posibilidades a UEFN.
3) Cambiar entre modos de vista (TPP a FPP)
Como UEFN admite el movimiento dinámico de la cámara, los desarrolladores ahora pueden implementar una función de «cambio» en sus minijuegos, lo que permite a los jugadores elegir entre una perspectiva en tercera persona o en primera persona. Actualmente, la sección Descubrir de Fortnite presenta una serie de otros juegos creados por Epic que se lanzaron con UEFN.
Con la ayuda de las cinemáticas y las características de vanguardia de Unreal Engine, estos juegos hacen una transición fluida entre la vista en tercera y primera persona. Basado en el error FPP de proyectos anteriores del modo Creativo, esta es una gran mejora.
4) Música y efectos de sonido personalizados.
La última versión de UEFN también permite a los desarrolladores incluir partituras originales y efectos de sonido en sus proyectos. El dispositivo de audio personalizado actual permite a los diseñadores usar su propio audio para cinemáticas y efectos de sonido en el juego, a diferencia del dispositivo de audio en los prefabricados creativos del pasado.
El tweet anterior se jacta de que el desarrollador ha mejorado la experiencia de juego al agregar sus propios efectos de sonido personalizados y un sonido distintivo Multi Kill. Con esto, los desarrolladores pueden crear juegos completamente inmersivos en Creative utilizando todo el potencial de las funciones de Unreal Engine.
5) Modificar las texturas del terreno y el paisajismo.
Los creadores ahora pueden aplicar sus propias texturas únicas a una amplia variedad de objetos y paisajes del juego con el editor de terreno de última generación de UEFN. Los usuarios pueden usar una amplia gama de materiales que han sido parte de Fortnite desde el principio, incluidas texturas de terceros, para crear juegos altamente personalizados.
La vegetación natural y las características geográficas de la isla ahora se pueden redimensionar y reubicar según el deseo del jugador de utilizar la nueva herramienta de paisajismo. Con esta herramienta, los desarrolladores pueden revertir las texturas del paisaje contemporáneo del juego a las originales de la era del Capítulo 1.
Una de las principales motivaciones para que algunos desarrolladores vuelvan a introducir el concepto de Battle Royale del Capítulo 1 en Fortnite a través de Creative 2.0 es el Terrain Editor. Varios equipos ya han comenzado a trabajar en él y es posible que lancen OG Battle Royale pronto.